「Apexの感度をVALORANTでも使いたい」「プロの感度を自分のDPIに合わせたい」——ゲームごとに感度の単位がバラバラで困ったことはありませんか?
このページの無料ツールに数字を入れるだけで、VALORANT・Apex・CS2・オーバーウォッチ2の感度を正確に相互変換できます。eDPIと振り向き(180°)cmも自動計算。インストール不要・スマホ対応です。
筆者はAPEXプレデター・VALORANTアセンダント到達の元競技FPSプレイヤーです。ゲームを移るたびにこの換算をやってきたので、仕組みの解説つきでツール化しました。
感度変換ツール(無料・ブラウザですぐ使える)
| ゲーム | 換算感度 | eDPI |
|---|
振り向き(180°): — 一周(360°): —
※ 各ゲームの回転係数(yaw)に基づく正確な換算です: VALORANT 0.07 / Apex・CS2 0.022 / OW2 0.0066(度/カウント)。同じDPIを使う前提で、マウスを動かす物理距離が完全に一致します。
本ツールの紹介・リンクは自由です。ブログ・動画・配信での引用時は本ページへのリンクをお願いします。「共有URL」ボタンで自分の設定をそのままフレンドに送れます。
使い方(3ステップ)
- 変換元のゲームを選ぶ(例: 普段やっているApex)
- ゲーム内感度とマウスDPIを入力
- 表に他ゲームでの同じ感度が即座に表示されます。そのまま設定に入力すればOK
Apex⇄VALORANT感度換算早見表
よく使われる感度の換算値を一覧にしました。CS2/CS:GOはApexと感度の数字が共通です。
| Apex / CS2感度 | VALORANT感度 |
|---|---|
| 0.8 | 0.251 |
| 1.0 | 0.314 |
| 1.2 | 0.377 |
| 1.4 | 0.440 |
| 1.6 | 0.503 |
| 1.8 | 0.566 |
| 2.0 | 0.629 |
| 2.5 | 0.786 |
| 3.0 | 0.943 |
逆方向は「VALORANT感度 × 3.182 = Apex/CS2感度」です。
| VALORANT感度 | Apex / CS2感度 |
|---|---|
| 0.25 | 0.795 |
| 0.30 | 0.955 |
| 0.35 | 1.114 |
| 0.40 | 1.273 |
| 0.45 | 1.432 |
| 0.50 | 1.591 |
VALORANTのeDPIから振り向きcmを知りたい人はこちら。振り向きcm = 6531 ÷ eDPI で計算できます。
| VALORANT eDPI | 振り向き(180°) |
|---|---|
| 200 | 32.7cm |
| 240 | 27.2cm |
| 280 | 23.3cm |
| 320 | 20.4cm |
| 400 | 16.3cm |
「同じ感度」とはどういう意味?(換算の仕組み)
ゲームごとに「感度1あたりマウス1カウントで何度視点が回るか」という係数(yaw)が違います。
| ゲーム | yaw(度/カウント) |
|---|---|
| VALORANT | 0.07 |
| Apex Legends / CS2 / CS:GO | 0.022 |
| オーバーウォッチ2 | 0.0066 |
このツールは「マウスを同じ距離動かしたら同じ角度だけ視点が回る」ように換算しています。つまり変換後は、腕・手首の動きの感覚が完全にそのまま使えます。よく使われる「VALORANT感度 = Apex感度 × 0.3143」という係数も、この yaw の比(0.022 ÷ 0.07)から来ています。
振り向きの計算式は「振り向きcm = 457.2 ÷(yaw × 感度 × DPI)」です。
eDPIとは?振り向きcmとは?
eDPI=ゲーム内感度 × マウスDPI
eDPIとは、ゲーム内感度にマウスDPIを掛けた値で、DPIが違う人同士でも感度の速さを比較できる共通単位です。例えば感度0.4×DPI800も、感度0.8×DPI400も、同じeDPI320=同じ速さです。
振り向きcm=180°回るのに必要なマウス移動距離
振り向きcmとは、真後ろ(180°)を向くのに必要なマウスの物理的な移動距離です。数字が大きいほどローセンシ。ゲームが違っても比較できる最も直感的な指標で、マウスパッドの選び方にも直結します。必要なパッドの横幅は「振り向き(180°)cm + 10cm」が目安で、たとえば振り向き28cmなら横幅38cm以上、つまり45cm前後の大型サイズが必要です。詳しい早見表とプロ646人の分布はVALORANTマウスパッドおすすめ|プロ646人が示す必要サイズにまとめました。
感度の目安はどのくらい?
VALORANTプロの主流はeDPI 200〜320
感度0.3〜0.4 × DPI800あたりが多数派で、振り向き(180°)は25〜30cm前後になります。プロ646人を独自集計した実測分布はVALORANTプロの感度・DPI・マウス統計で公開しています(中央値はeDPI 232)。個々の選手の感度・DPIはVALORANTプロ全選手の設定データまとめで確認できます。TenZのような有名選手の感度をあなたのDPIに合わせるのにもこのツールが使えます。
Apexから移行する場合の調整のコツ
タップ撃ち・置きエイム主体のタクティカルFPSでは、Apexより一段低い感度が扱いやすいとされています。まず換算値そのままで慣らし、当たらないと感じたら1〜2割下げるのが定石です。筆者もApexからVALORANTに移った組ですが、換算値から少し下げたところで安定しました。
DPIは400か800、比較はeDPIか振り向きcmで
DPIを変えると感度の数字も変わるので、他人との比較は必ずeDPI(感度×DPI)か振り向きcmで行いましょう。
よくある質問
Q. 変換したのに感覚が違う気がします
視野角(FOV)やモニターサイズ・距離が違うと、同じ振り向きcmでも体感は変わります。数値はあくまで「物理的に同じ動き」の保証なので、ゲームごとの微調整は1〜2割の範囲で行うのがおすすめです。
Q. ADS(エイム時)感度も変換できますか?
本ツールは腰だめ(通常時)の視点感度専用です。ADS感度はゲームごとに倍率方式が異なるため、まず腰だめを合わせてからゲーム内のADS倍率を調整してください。
Q. フォートナイトやR6Sの感度も変換できますか?
現在はVALORANT・Apex・CS2/CS:GO・OW2の4タイトル対応です。要望が多ければ追加するので、お問い合わせやXのリプライで教えてください。
Q. コントローラー(PAD)の感度は変換できますか?
本ツールはマウス感度専用です。PADはスティック入力の反応曲線がゲームごとに異なるため、数値の直接変換ができません。
Q. Windowsのポインター速度やマウス加速は影響しますか?
対応ゲームはすべてRaw Input(マウス直接入力)のため、Windows設定の影響を受けません。ただしマウスソフト側の加速機能はオフを推奨します。
Q. 振り向き何cmがおすすめですか?
正解はありませんが、当サイトが集計したプロ646人では振り向き(180°)23〜35cm(四分位範囲)に半数が収まり、中央値は28cmです。エイムの安定を求めるなら遅め、キャラコン重視なら速めに寄せましょう。エイム練習の方法はエイム練習法まとめで解説しています。
クロスヘアもまだ調整していない人は、当サイトのVALORANTクロスヘア作成ツールとセットでどうぞ。感度とクロスヘアが決まると、エイム練習の効果が安定します。
※ 各ゲームのyaw値(VALORANT 0.07 / Apex・CS2 0.022 / OW2 0.0066)は海外の感度データベース等で広く検証されている公知の値に基づいています(2026年8月時点)。



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